

Skull & Bones, le titre sur le thème des pirates d’Ubisoft, est enfin prêt à être lancé après plusieurs années de développement. Un titre annoncé pour la première fois en 2017 à l’E3 et qui a été frappé par de nombreux retards et changements.
Prévu pour être lancé le 16 février, le titre a déconcerté de nombreux utilisateurs en raison du prix du jeu. Pour résoudre ce dilemme, GocleCD intervient.

Skull & Bones : Prix trop élevé?
Le prix de Skull & Bones a certainement soulevé quelques préoccupations, non seulement sur PC mais surtout sur consoles. En effet, malgré le jeu de pirates très attendu d’Ubisoft ayant été frappé par de nombreux retards et même des coupes de contenu, il y a aussi un prix significativement élevé pour un jeu en service continu. Nous parlons de 60 $ pour la version PC et 70 $ pour la version console sur Xbox Series X/S et PS5. Pour aggraver la situation en Europe, les prix sont « convertis » à 60 € pour la version PC et, sans raison apparente, à 80 € sur consoles.
Non seulement il y a une différence de prix entre les versions PC et console, mais il y a aussi une différence de 20 € pour la version console européenne. Cependant, il convient de noter que cela concerne le jeu de base, auquel il faut ajouter 30 € supplémentaires pour le Season Pass pour vivre pleinement l’expérience.

Skull & Bones : Réponse du GocleCD au prix
Les prix du titre sont nettement plus élevés que d’habitude, surtout en Europe, et pour ceux qui veulent profiter pleinement du titre pirate d’Ubisoft avec le Pass et tous les futurs DLC, le prix monterait jusqu’à 109 € pour la version Premium sur console.
GocleCD vient à la rescousse en répertoriant les prix les plus bas disponibles pour Skull & Bones, vous permettant d’économiser considérablement sur la version de base et d’acheter le Season Pass plus tard ou immédiatement avec une remise significative.
Le PDG de Skull & Bones défend le prix : « C’est un jeu Quadruple-A »
S’il y a eu de vives critiques à l’égard du prix, c’est devenu un sujet délicat avec l’intervention du PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot. En fait, Yves tente de justifier le prix élevé de Skull & Bones, en commençant par les coûts de développement qui ont coûté à l’entreprise plus de 120 millions de dollars. Selon le PDG, cela a contribué à créer ce qu’il croit être un véritable titre quadruple-A. Un jeu rempli de contenu et bien réalisé qui, grâce à la méthode de service continu, devrait divertir de nombreux joueurs pendant de nombreuses années à venir. Grâce précisément au Season Pass et au contenu payant supplémentaire qui devraient prolonger la durée de vie du titre.

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