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Le nouveau jeu de Désintégration de Halo Co-Creator sera lancé le mois prochain
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Disintegration, le tireur à la première personne de science-fiction de la Division privée et de V1 Interactive, doit être lancé le 16 juin 2020.
Disintegration est un jeu du co-créateur de Halo, Marcus Lehto, et de l’ancien directeur de studio du développeur de SOCOM, Zipper Interactive, Mike Gutmann.
Le jeu est un mélange d’éléments RTS et FPS dans un décor de science-fiction post-apocalyptique, avec un accent sur la narration. En fait, le jeu était un véritable RTS avant que l’élément FPS ne soit ajouté par la suite.
Disintegration comporte une campagne complète de 12 à 15 heures pour un seul joueur, ainsi qu’une forte concentration sur la compétition multi-joueurs.
Si vous n’avez pas encore vu la bande-annonce du jeu, vous pouvez la voir ici :
L’histoire du jeu se déroule à un moment où les ressources de la Terre sont épuisées et où la planète est invivable. Les humains se sont mis à transférer leur cerveau dans des corps robotisés, un processus appelé Intégration, avec une force militaire appelée Rayonne qui applique le processus d’Intégration.
Les joueurs seront heureux d’apprendre que le jeu n’aura pas de coffres-forts et que toutes les micro-transactions sont axées sur des objets cosmétiques uniquement.
Le jeu a été comparé à Destiny, et Lehto a compris la comparaison. Dans une interview avec Kotaku, il a déclaré : « C’est une comparaison juste à faire, surtout si l’on considère le fait que j’ai été l’un des principaux artisans du développement de tout le style esthétique de Halo et d’une bonne partie de Destiny au tout début.
C’est mon style, c’est mon plan. C’est comme ce que l’on attend de tout bon réalisateur : une certaine ambiance du film que vous allez voir. C’est la même chose avec les jeux. Le genre de jeu que je fais est le genre de jeu que j’aime faire ».
Vous n’aurez pas à attendre longtemps pour mettre la main sur Disintegration, dont le lancement est prévu pour le 16 juin 2020, sur PlayStation 4, Xbox One et PC.