Slitterhead : Nouveau mécanisme d’horreur et fonctionnalité de gameplay expliqués

1 octobre 2024 à 18:00 dans Actualités avec aucun commentaire

Slitterhead, le nouveau jeu d’horreur de Bokeh Game Studio, a dévoilé une nouvelle bande-annonce au Tokyo Game Show 2024. Le créateur Keiichiro Toyama a parlé pendant la présentation de la mécanique unique de possession du jeu. Les fans d’horreur pourront se procurer le jeu sur PS4, PS5, Xbox Series X|S et PC dès le 8 novembre.

Slitterhead Gameplay Feature Explained

Slitterhead est un nouveau jeu d’action-horreur de Bokeh Game Studio, et lors du Tokyo Game Show 2024, nous avons eu droit à une nouvelle bande-annonce pour l’horreur à venir. La bande-annonce de Slitterhead à la TGS présente le décor du jeu, les combats et quelques ennemis auxquels les joueurs devront faire face.

Le PDG de Bokeh Game Studio et créateur de Slitterhead, Keiichiro Toyama, parle tout au long de la bande-annonce de la mécanique unique de possession du jeu. Cette fonctionnalité permet aux joueurs de prendre rapidement possession d’un autre corps pendant qu’ils parcourent la ville ou tentent de survivre. Les joueurs pourront essayer cette mécanique unique lorsque Slitterhead sortira sur PS4, PS5, Xbox Series X|S et PC le 8 novembre 2024.

Nouvelle Fonctionnalité de Slitterhead : Mécanique Unique de Possession Expliquée

Dans la bande-annonce de Slitterhead montrée à la TGS, le créateur Keiichiro Toyama a expliqué le système de possession de l’horreur. Dans la bande-annonce, Toyama explique que « le personnage principal est une forme de vie spirituelle sans corps physique. Il ne peut agir qu’une fois qu’il a pris possession du corps d’un humain. » Les joueurs peuvent changer d’hôte pour profiter de situations comme se déplacer rapidement à travers les lieux ou même survivre face à un ennemi qui les pourchasse.

Toyama décrit la mécanique centrale de Slitterhead comme étant basée sur le « contrôle ». Le système de possession est conçu pour donner aux joueurs plus de contrôle sur la façon d’aborder l’histoire et les défis du jeu. Bokeh Game Studio et Keiichiro Toyama sont fiers de la mécanique de possession, et cela excite encore plus les joueurs pour la sortie de Slitterhead le 8 novembre.

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Par Daniel Burrows Daniel


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