Enshrouded : Mise à Jour Massive Publiée – Obtenez Votre Clé CD Bon Marché Ici
Enshrouded a reçu son deuxième patch majeur depuis sa sortie le 24 janvier, et il apporte avec lui quelques corrections majeures et des changements de performances, de gameplay et du monde du jeu. C’est donc le moment idéal pour acheter une clé de jeu Enshrouded.
Quoi de neuf dans la mise à jour Enshrouded?
Enshrouded, le jeu de survie en monde ouvert de Keen Games, l’équipe derrière Portal Knights, a reçu son deuxième gros patch, qui vise à améliorer les performances, à ajuster le monde du jeu pour améliorer l’exploration et les ennemis, et à corriger un tas de problèmes liés au gameplay qui devraient aider lors de la collecte de ressources et de l’artisanat.
Le patch n’adresse pas le taux de rafraîchissement de 60 Hz qui tourmente les joueurs depuis le lancement, causant des saccades, mais il a corrigé certains plantages, ajouté une sécurité améliorée au processus de sauvegarde, ce qui devrait, espérons-le, entraîner moins de fichiers de sauvegarde corrompus, et réduit la charge CPU pour les serveurs inactifs.
Voici l’intégralité des notes de patch pour V.0.7.0.2 ci-dessous. Vous pouvez également lire comment Enshrouded a atteint 2 millions de joueurs en un mois.
- Stabilité et performances
- Correction de plusieurs plantages rares.
- Plus de sécurité ajoutée au processus de sauvegarde pour éviter les problèmes de sauvegarde et une meilleure protection du fichier de sauvegarde en cas de défaillance.
- Charge CPU réduite pour les serveurs inactifs.
- Performances améliorées dans les grandes bases de joueurs et les grands champs de culture.
- Mode multijoueur et Serveurs
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher de rejoindre un serveur lorsque la session précédente était annulée ou plantait.
- Monde de jeu
- Répartition des ennemis errants dans plusieurs zones pour un équilibrage amélioré.
- Correction de plusieurs cas d’ennemis avec des niveaux incorrects pour la région dans laquelle ils sont trouvés.
- Correction d’un problème où un autel de flamme près d’une racine de voile pouvait entraîner la disparition du brouillard dans le monde entier. (ce n’est pas ainsi que vous êtes censé sauver Embervale)
- Le jeu empêche désormais l’activation des points de sauvegarde lorsqu’ils se trouvent dans un voile mortel.
- Correction d’un problème qui pouvait conduire à l’apparition de cire et de miel dans la base du joueur sans avoir à récolter une ruche d’abord.
- Plusieurs points d’intérêt polis.
- Le son des vautours a été ajusté. (nous vous avons entendu, vous et eux, fort et clair)
- Correction de plusieurs problèmes avec des sons ambiants incorrects.
- Correction d’un problème avec la musique dans les donjons qui était muette après le combat.
- Correction des synchronisations des pièges dans les tours dans des sessions multijoueurs.
- Jouabilité
- Cas de sauvegarde incorrecte des cultures lors de la sortie et du redémarrage du monde de jeu corrigés.
- Coût de l’endurance pour l’attaque en saut augmenté.
- Correction d’un problème où les joueurs grimpant sur les murs et les échelles pouvaient interférer les uns avec les autres. (même si c’était drôle)
- L’aura d’eau ne soigne plus lorsque le joueur est mort.
- Réduction de la quantité de branches nécessaires pour fabriquer des flèches.
- Augmentation du rendement des branches de leurs sources.
- Réduction de la quantité de lin nécessaire pour fabriquer des ensembles d’armures haut de gamme. (c’était peut-être un peu trop de rembourrage)
- Réduction de la quantité de ressources nécessaires pour fabriquer des livres décoratifs. (tous les livres ne sont pas la Roue du Temps)
- Les blocs de mur de château ont maintenant la même taille de pile maximale de 5000 comme les autres blocs de construction.
- Cas où les portes ouvertes bloquaient des flèches ou d’autres projectiles corrigés.
- Quelques cas rares où les armes pillées avaient un niveau d’objet incorrect corrigés.
- Construction et Terrassement
- Le marteau de construction ne permet plus de faire des trous dans des matériaux indéstructibles comme le matériau rocheux fondamental au fond du monde. (mais c’était quand même drôle)
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Par
Daniel
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